Cinemo, Dolby Laboratories et SmashLabs ont annoncé une collaboration visant à introduire des jeux musicaux dans l’habitacle du véhicule, en combinant les jeux de SmashLabs avec les API de jeux embarqués de Cinemo et l’audio spatial Dolby Atmos. L’expérience de jeu embarquée Cinemo synchronise les événements du jeu avec le son, l’éclairage, l’haptique et la climatisation du véhicule en temps réel.
L’intégration traduit les événements du jeu en réponses du véhicule en temps réel via une couche API standardisée, permettant d’adapter l’expérience à chaque modèle de véhicule et à ses interfaces matérielles spécifiques. Dolby Atmos déplace le son dans la cabine en trois dimensions, permettant aux passagers de percevoir la direction et la distance comme partie intégrante du gameplay.
L’expérience est maintenant prête pour l’évaluation OEM et sera démontrée en direct à la Gamescom 2026 à Cologne, en Allemagne, dans le hall 2.1 au stand C-040 pour des démonstrations pré-réservées. L’intégration prend en charge les scénarios de déplacement, de stationnement et de recharge et peut être adaptée aux modèles et interfaces de véhicules individuels.
« La voiture devient un espace où la technologie crée des moments dont les gens se souviennent, voient, entendent et ressentent véritablement », a déclaré Charly Lippoth, directeur des partenariats chez Cinemo. Le président et directeur général de SmashLabs, Niccolò Cappon, a déclaré que la collaboration avait permis de créer un gameplay réactif et à faible latence, conçu exclusivement pour l’environnement des véhicules.
Source : Cinéma