Sony va chercher à révolutionner la mobilité automobile avec les voitures AFEELA

« Nous pensons que l’avenir de la mobilité ne concerne pas seulement les transports. Sony s’est engagé à développer une plate-forme logicielle de mobilité avec notre coentreprise Honda », a déclaré le PDG de Sony, Kenchiro Yoshida, quelques minutes avant de présenter à la conférence le prototype de la voiture.

Parmi les données qu’ils ont révélées sur le véhicule, ils ont annoncé que la voiture aura un écran à l’avant qui permettra de partager des informations avec l’extérieur, elle aura 45 caméras et capteurs à l’intérieur et à l’extérieur qui chercheront à garantir la sécurité des utilisateurs pour éviter les accidents.

Selon le directeur général de Sony Honda Mobility, Yasuhide Mizuno, le projet propose une nouvelle expérience de mobilité et a été créé à partir de trois axes : l’autonomie, qui garantit la sécurité des utilisateurs, l’argumentation, qui propose un espace de divertissement, et celui d’affinité qui a à voir avec avec leur contribution à la société.

Les représentants de Sony ont annoncé qu’AFEELA aura une période de prévente et commencera à expédier en 2025, et que le premier envoi à être livré en Amérique du Nord arrivera au printemps 2026.

Au cours de la conférence, il y avait aussi des avant-premières des plans qu’ils ont avec le jeu vidéo « Gran Turismo », en commençant par une vidéo du film homonyme adapté par le réalisateur Neill Blomkamp.

Le Sud-Africain, qui était présent, a assuré que l’un des défis du projet qui sortira en salles le 11 août était de maintenir l’expérience sensorielle du jeu pour les fans et de fournir la narration nécessaire à l’histoire pour ceux qui ne sont pas familiers avec avec les jeux vidéo.

De plus, le président de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a annoncé que le jeu vidéo sera également disponible pour être utilisé via les lunettes de réalité virtuelle PlayStation VR2, dont la vente est prévue pour le 22 février 2023.

Un autre des projets qui ont mené l’événement a été le lancement de la console de jeux vidéo « Project Leonardo », dont le public principal est les personnes handicapées.